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主旨

使交互设计成果最大程度简单易用的四个策略

简化的原因

  • 大部分人使用工具是为了高效的完成工作,因为时间也是成本
  • 一次交互就是用户与设备之间的一次对话,但是计算机擅长精确地计算,而人喜欢控制结果,两者擅长的领域不同,对话存在隔阂
  • 时间压力、错误的风险和后果、共享的知识,是人类用于简化对话的核心因素

简化四策略

合理的删除

  • 完美不是加无可加而是减无可减
  • 保留用户真正需要的
  • 删除非核心、不完善的、给用户带来负担的内容

分层组织

  • 只强调一两个最重要的主题
  • 围绕行为进行组织(场景流程)
  • 想做什么、先做什么、后做什么
  • 先对内容有效地组织,然后再考虑搜索
  • MECE法则

适时隐藏

  • 隐藏不常用但不能少的功能
  • 渐进展示、阶段展示、适时出现
  • 不应该让用户去自定义他们的软件
  • 隐藏
    • 一次性设计和选项
    • 精确控制选项
    • 巧妙的隐藏

巧妙转移

  • 把正确的功能放到正确的平台或系统组件中
  • 根据设备的能力,只提供最适合的功能
  • 简单的体验优先于完整的服务
  • 让重要的功能触手可得
  • 转移过渡复杂的内容
  • 为多个设备而设计

设计方法

核心功能需要基于这些人的使用场景来设计,忽略技术性信息,关注流程中每个关键点的用户需求。

个人思考

  • 《点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈》》中有一个观点是「用户是扫描内容」,即用户打开一个页面或软件后,并不会一个字一个字的去看里面的内容,而是快速的扫描,看到自己可能感兴趣的内容时,才会停下来看具体内容是否真是自己需要的。本书中的四要素,实际可以说是对此理论的应用,通过删除、组织、隐藏和转移让用户能快速的定位到自己需要的内容或功能上。
  • 《哈佛商学院最受欢迎的营销课》》一书中提到过,当你问用户想要什么功能时,用户会希望得到所有的功能。可以反思一下自己的购买行为,比如你购买手机,是不是希望手机能拥有你能想到的所有功能?本书也是相似的观点,不要把选择权给用户,用户不知道自己想要什么。类似的观点还有乔布斯的产品方法论。

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